E-SATAPKU
Headlines News :
a

FOTO KEGIATAN E-satapku

  • ketekunannya kini membuahkan hasil yang kita ingin kan, Selamat Buat anak2 SMP SATU ATAP NEGERI 1 KUWAWUR atas keberhasilan kalian Putri : Tergiat 1 Putra : Tergiat 2
  • ini bebarapa paiala penghargaan dari jerih payah anak-anak untuk meraih juara
  • Kunjungan ke Museum Geologi Bandung sebgai tambahan pelajaran anak-anak akan sejarah bangsa Indonesia dan Dunia dalam bidang Geologi
  • Replace This Text With Your Featured Post 4 Description.

Latest Post

Written By E- satapku on Selasa, 19 Agustus 2014 | 18.49



Pekan pentas seni E-satapku (SMP Satu Atap Negeri 1 Kuwawur yang diadakan setahun sekali dan diikuti oleh RA MIFTAHUL HUDA KUWAWUR, SDN KUWAWUR 02, SDN KUWAWUR 01 dan tentunya adalah SMP Satu Atapa Negeri 1 kuwawur yang dilaksanakan pada tanggal 15 Agustus tahun 2014.

Materi Kelas 9

Written By E- satapku on Selasa, 18 Februari 2014 | 23.19


DESIGN JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Gabungan teknologi ini menghasilkan pengolahan data yang dapat didistribusikan, mencakup pemakaian database, software aplikasi dan peralatan hardware secara bersamaan.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer & server yang di-desain untuk dapat berkomunikasi dan dapat mengakses informasi antar komputer
Jaringan computer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memory, harddisk. Komunikasi: contohnya e-mail/ surat elektronik,instans messaging,chatting. Akses informasi:
Masing-masing komputer memiliki sebuah kartu jaringan yang kemudian dihubungkan dengan kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi dan ada perangkat lunak sehingga membentuk suatu jaringan komputer yang yang sederhana.
Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
MANFAAT JARINGAN KOMPUTER

SHARING DATA
Dengan adanya fasilitas ini, setiap komputer dapat menggunakan data pada komputer lain sehingga akan menghemat waktu dan memudahkan suatu pekerjaan, terlebih lagi jika jarak antar komputer berjauhan. Fasilitas yang mendukung dalam pertukaran data tersebut, seperti Web Server, FTP Server, Mail Server, dan lain-lain.
SHARING HARDWARE
SHARING MEDIA PENYIMPANAN
Pemakaian MEDIA PENYIMPANAN PLUS LAN akan membuat pekerjaan lebih cepat dan menghemat biaya, seperti hard disk, disket, ataupun flash disk dapat dipakai untuk beberapa komputer.
SHARING PRINTER
Pemakaian PRINTER PLUS LAN jelas menghemat biaya, karena cukup satu printer saja untuk beberapa komputer, selain itu dapat mempercepat pekerjaan dalam mencetak dokumen.
SHARING INTERNET
Pemakaian INTERNET PLUS LAN jelas menghemat biaya karena cukup menggunakan satu buah modem dan line 12 telepon ataupun line VSAT untuk koneksi ke beberapa komputer.
LAN UNTUK BISNIS
LAN tidak hanya dimanfaatkan untuk keperluan kantor, tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk kepentingan bisnis, seperti
WARUNG INTERNET Bisnis ini memanfaatkan LAN sebagai media sharing internet dan sharing data.

RENTAL KOMPUTER
LAN dimanfaatkan sebagai sharing data, sharing printer, sharing drive, dan lain-lain. Dengan adanya LAN akan menghemat waktu dalam pengambilan data juga menghemat biaya dalam pembelian printer ataupun media penyimpan yang lain.
GAME CENTER
LAN digunakan untuk pertandingan game, misal empire game BANK
LAN,MAN, WAN digunakan untuk laporan data dari cabang bank ke pusat, transaksi ATM, website, transfer, atau pengambilan dana. Adanya jaringan komputer tersebut jelas memudahkan nasabah yang membutuhkan pelayanan yang cepat. PENERBANGAN
LAN,MAN, WAN digunakan sebagai media sistem informasi, pemesanan tiket, pendataan penumpang, pendataan barang, dan sebagainya yang dapat dicek dari semua cabang usaha tersebut, walaupun jaraknya berjauhan.
ENERGI
LAN,MAN, WAN pada perusahaan pertambangan, PLN, Batubara, dan sebagainya dipastikan memanfaatkan jaringan komputer sebagai media pelaporan data ataupun informasi pendapatan dari setiap cabang.
BERDASARKAN GEOGRAFIS, JARINGAN KOMPUTER DIBAGI ATAS :


  • Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network disingkat LAN
  • Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network disingkat MAN
  • Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network disingkat WAN

  • Jarak adalah hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik yang berbeda untuk jarak yang berbeda. Contoh :
  • 10 M - 1 Km antar ruangan, antar gedung, antar kampus, antar pabrik menggunakan Local Area Network (LAN)
  • 10 km antar kota menggunakan Metropolitan area Network (MAN)
  • 100 km - 1.000 Km antar negara, antar benua menggunakan Wide Area Network (WAN)
  • 10.000 km Planet menggunakan Internet

  • Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung.
    Jaringan wilayah lokal (LAN) merupakan jaringan milik pribadi atau perusahaam di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran 1 - 10 kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumber daya, misalnya printer dan saling bertukar informasi
    LAN tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu
  • Komponen Hardware
  • Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan.
  • Komponen Software
  • Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.

    Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan (MAN) merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik, Coaxial Cable

    Jaringan wilayah luas (WAN) merupakan jaringan antarkota, antarpropinsi, antar negara, bahkan antar benua. Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor perwakilan di seluruh dunia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik.

    KOMPONEN HARDWARE
  • PERSONAL KOMPUTER (PC)

  • Tipe personal komputer yang digunakan di dalam jaringan akan sangat menentukan performance dari jaringan tersebut. Komputer dengan performance tinggi akan mampu mengirim dan mengakses data dalam jaringan dengan cepat. Di dalam jaringan tipe Client-Server, komputer yang difungsikan sebagai server mutlak harus memiliki performance yang lebih tinggi dibandingkan komputer-komputer lain sebagai workstation-nya, karena server akan bertugas menyediakan fasilitas dan mengelola operasional jaringan tersebut.

  • NETWORK INTERFACE CARD (NIC)

  • Berdasarkan tipe bus, ada beberapa tipe network interface card (nic) atau network card, yaitu ISA dan PCI. Saat ini terdapat jenis network card yang banyak digunakan, yaitu PCI

  • ETHERNET

  • Dalam jaringan dengan protocol akses CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access) with (Collision Detection), suatu node (A) yang akan mengirimkan data akan memeriksa dahulu kondisi jalur data. Bila tidak terdapat aliran data (data kosong) maka node tersebut akan mengirimkan datanya dan bila node lain (B) yang sedang menggunakan jalur data maka node (A) akan menunggu dan akan mencoba memeriksa kembali.
    Dalam protocol akses ini dimungkinkan pada suatu saat terjadi beberapa node mengirimkan datanya secara bersamaan sehingga mengakibatkan collision atau tabrakan. Dalam kondisi demikian node-node tersebut akan batal mengirimkan data dan akan mencobanya kembali bila jalur tidak sibuk.
    SISTEM OPERASI JARINGAN KOMPUTER

    Untuk mengelola suatu jaringan diperlukan adanya sistem operasi jaringan.Sistem operasi jaringan dibedakan menjadi dua berdasarkan tipe atau fungsi-nya, yaitu:
  • Sistem operasi jaringan client-server
  • Sistem operasi jaringan peer to peer (jaringan ujung ke ujung).

  • SISTEM OPERASI JARINGAN CLIENT-SERVER
    Jaringan client-server pada dasarnya ada satu komputer yang disiapkan menjadi server dan komputer lainnya sebagai client. Semua permintaan layanan dari komputer client harus dilewatkan ke komputer server, komputer server ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk, maka bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi server, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database-server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer server biasanya lebih dari konfigurasi komputer client baik dari segi kapasitas memori, kapasitas harddisk, maupun kecepatan prosesornya.
    Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain didalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server di jaringan client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.
    KEUNGGULAN JARINGAN CLIENT-SERVER
    Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai workstation. Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan. Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.
    KELEMAHAN JARINGAN CLIENT-SERVER
    Biaya operasional relatif lebih mahal. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server. Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
    SISTEM OPERASI JARINGAN PEER TO PEER ( UJUNG KE UJUNG)
    Jaringan Peer-to-peer (ujung ke ujung) ditunjukkan dengan komputer-komputer yang saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumber daya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
    Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation.
    Server di jaringan peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.
    KEUNGGULAN JARINGAN PEER TO PEER
    Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer. Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan. Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
    KELEMAHAN JARINGAN PEER TO PEER
    Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation. Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri. Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki. Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.
    TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

    Topologi merupakan suatu pola hubungan antara terminal dalam jaringan komputer. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode akses dan media pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada sangatlah bergantung dengan letak geografis dari masing-masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan dalam komunikasi ataupun penyampaian pesan, serta kecepatan dari pengiriman data Topogi (model penyambungan antara komputer) di dalam sebuah jaringan ada beberapa macam model yaitu :

  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin
  • Topologi mesh
  • Topologi pohon
  • Topologi linier

  • TOPOLOGI BUS (JARINGAN BUS)
    Pada topologi bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan. Keunggulan topologi bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
    TOPOLOGI BINTANG (JARINGAN BINTANG)
    Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau hub. Keunggulan dari topologi tipe star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan performance jaringan secara keseluruhan. Dan bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.
    TOPOLOGI CINCIN (JARINGAN CINCIN)
    Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat- alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan. Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu. Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.
    TOPOLOGI POHON (JARINGAN POHON)
    Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Keunggulan jaringan model pohon seperti ini adalah dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi tidak berfungsi maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif lebih lambat.
    POINT TO POINT (TITIK KE TITIK)
    Jaringan kerja point to point merupakan jaringan kerja yang paling sederhana tetapi dapat digunakan secara luas. Begitu sederhananya jaringan ini, sehingga seringkali tidak dianggap sebagai suatu jaringan tetapi hanya merupakan komunikasi biasa. Dalam hal ini kedua simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, sehingga simpul manapun dapat memulai dan mengendalikan hubungan dalam jaringan tersebut. Data dikirim dari satu simpul langsung ke simpul lainnya sebagai penerima, misalnya antara terminal dengan personal computer (PC).
    PLEX NETWORK
    Merupakan jaringan yang benar-benar interaktif, dimana setiap simpul mempunyai kemampuan untuk mengakses secara langsung tidak hanya terhadap komputer, tetapi juga dengan peralatan ataupun simpul yang lain. Secara umum jaringan ini mempunyai bentuk mirip dengan jaringan bintang. Organisasi data yang ada menggunakan desentralisasi, sedang untuk melakukan perawatan, digunakan fasilitas sentralisasi Model - model tersebut dapat dibuat berdiri sendiri atau dalam jaringan yang besar dapat juga digabungkan sesuai dengan kondisi setempat dan rencana penggunaannya. Komunikasi data antar komputer tersebut dilakukan oleh protokol komunikasi data. Ada beberapa jenis protokol seperti IPX/SPX, NETBEUI, TCP/IP dan protocol-protokol lainnya. Dalam jaringan komputer yang terhubung ke internet, server memiliki beberapa fungsi. Yang umum dibuat adalah gateway (gerbang),WEB SERVER (untuk penyimpanan HOMEPAGE atau WEB SITE), MAIL SERVER (untuk pelayanan elektronik mail). Dalam penggunaan khusus, sering juga dibuat PROXY SERVER, CACHE SERVER, FIREWALL SERVER atau NAME SERVER dan ROUTER.
    BERDASARKAN SUMBER INFORMASI, JARINGAN TERBAGI ATAS :


  • Jaringan terpusat
  • Jaringan terdistribusi

  • Jaringan terpusat terdiri dari komputer client dan server yang mana komputer client berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber data yang berasal dari suatu komputer
    Jaringan terdistribusi merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan client membentuk sistem jaringan tertentu.
    Untuk menyelenggarakan komunikasi dari berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan di-setejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penterjemah/interpreter atau satu bahasa yang di-mengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection).
    Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya. Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi juga dalam membangung jaringan Internet.
    Dunia GNU/Linux memudahkan user dalam hal ketersediaan perangkat lunak dan library serta paket yang diperlukan melalui repository. Ada ribuan perangkat lunak powerfull yang legal untuk dipakai dan diperbanyak sesuai keperluan. Anda bisa menggunakan langsung dari server repository di internet maupun off line dari kepingan DVD, harddisk, maupun install satu per satu.
    Era Baru Teknologi Wireless Prospek internet broadband, PC, laptop, mobile user. Namun dengan WiMAX hal tersebut akan segera menjadi kenyataan, sesuatu hal yang membuat penggunanya tidak dapat hidup tanpa teknologi ini. WiMAX adalah salah satu teknologi wireless yang paling canggih
    Dalam perkembangan teknologi saat ini, sering ditemukan masalah dalam menghubungkan komputer stand alone (autonom) dengan komputer-komputer lainnya untuk berkoneksi dan berbagi data. Komputer-komputer dihubungkan atas dasar beberapa pemikiran-pemikiran yang sifatnya mengarah kepada beberapa� hal penting seperti efektivitas, perfomance, efisiensi, dan komunikasi. �Atas dasar diatas, dibuatlah jaringan komputer.
    Bukan hal yang baru untuk mengetahui mengetahui suatu jaringan. Apalagi banyak berbagai macam jenis jaringan tersebut. Tetapi perlu kita mengetahui tentang kelebihan dan kekurangannya. Mungkin Artikel ini bisa sedikit memberikan informasi kelebihan dan kekurangan tentang Peer To Peer dan Client Server. Download Tulisan Lengkap: roelangga-peer to peer dan client server.zip
    E-mail dalam ilmu komputer adalah singkatan dari electronic mail (surat elektronik), yaitu metode mengirim pesan dari komputer satu ke komputer lainnya melalui jaringan antar komputer seperti internet atau intranet. Namun sayangnya, kesalahan kita dalam menggunakan e-mail dapat berakibat fatal terhadap kerahasiaan e-mail kita. Download Tulisan Lengkap : Kesalahan dalam Ber-email.pdf
    htb-tools berfungsi untuk memisahkan penggunaan bandwidth local iix dengan internasional dalam sistem operasi linux. Download Tulisan Lengkap: rikih-htb_tools_iix_int.pdf
    Kita mungkin sudah banyak mengenal banyak cara untuk melakukan shaper htb spt menggunakan tc sendiri atau bantuan scripts htb.init, cbq.init, mastershaper, dan banyak lagi utility untuk melakukan pengaturan bandwidth. tapi kali ini saya coba bahas salah satu utility untuk mempermudah kita dalam pengaturan bandwidth yaitu htb-tools [http://htb-tools.arny.ro]. menurut saya tool ini sangat sederhana
    Untuk pembuatan aplikasi jaringan, PYTHON menyediakan modul-modul untuk mempermudah para pembuat program, sehingga para pemrogram lebih memfokuskan diri pada cara kerja dari programnya tersebut dan yang akan dibahas adalah penggunaan modul socket beserta contoh-contoh penggunaannya.� Dalam penulisan ini penulis hanya membahas penggunaan socket dasar di PYTHON dan berasumsi bahwa Anda minimal telah mengerti konsep jaringan
    Pada saat ini firewall sudah banyak digunakan, terutama dalam sebuah jaringan komputer yang terkoneksi langsung ke jaringan publik (internet). Dengan pesatnya perkembangan internet, dapat memberikan dampak positif bagi kita sebagai penyedia layanan informasi dan komunikasi
    Sebuah kecanggihan teknologi adalah dengan memanfaatkan fasilitas internet sebagai komputer on-line anda yaitu ORB “www.orb.com”. coba bayangin gimana ORB tidak canggih, dengan berbagai fasilitasnya, anda bisa meng-explore file atau folder-folder yang ada di hard disk komputer anda, tanpa harus bertatap muka dengannya. misalnya saat anda bepergian keluar kota untuk tugas kantor
    Konvergensi Internet dan telekomunikasi, dengan aplikasi di dalamnya yang kian rakus bandwidth dengan penqaturan QoS-nya akhirnya membutuhkan jaringan dan elemen di dalamnya yang memberi dukungan sepenuh pada penjagaan dan peningkatan kinerja jaringan. Jika dulu bandwidth selalu menjadi obyek yang diprediksi, maka saat ini sebagian aplikasi sudah membutuhkan skema �bandwidth on demand�. Di sisi lain efisiensi
    Teknologi Wireless LAN menjadi sangat popular saat ini di banyak applikasi. Setelah evaluasi terhadap teknologi tersebut dilakukan, menjadikan para pengguna merasa puas dan meyakini realiability teknologi ini dan siap untuk digunakan dalam skala luas dan komplek pada jaringan tanpa kabel. Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui
    Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (INDUSTRIAL, SCIENTIFIC & MEDICAL) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Bluetooth sendiri dapat berupa card.
    Belakangan mungkin anda semakin sering mendengar terminologi OTA seiring dengan makin meluasnya telepon seluler yang Java enabled. Terminologi OVER-THE-AIR (OTA) provisioning merupakan sebuah akronim yang berarti sebuah device memiliki kemampuan untuk men-download dan sekaligus meng-install sebuah aplikasi melalui suatu jaringan wireless. Jadi ketika berada di bandara atau di stasiun KA sambil menunggu keberangkatan pesawat, KA anda bisa men-down load software aplikasi
    Untuk pembangunan sebuah LAN kita tidak perlu lagi menggunakan UTP Cable yang dimana hanya terbatas pada ruang, yang juga membuat kita sulit untuk ber-mobilitas bahkan dengan installasi yang cukup rumit dan terkesan membuat kotor ruangan karena nampak kabel disana-sini. Sebagai alternatif, kita bisa menggunakan teknologi Bluetooth, Bluetooth menggunakan teknologi WaveLAN
    Sejak memasyarakatnya Internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft, menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang biasa. Demikian pula dengan konsep �downsizing� maupun �lightsizing� yang bertujuan menekan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah
    Buku panduan membangun jaringan komputer. Dijelaskan dengan banyak gambar sehingga memudahkan dalam pemhaman dan praktek langsung. Disebarkan secara gratis dan bisa didapatkan juga dari URL http://sandbox.bellanet.org/~onno/the-guide/wifi untuk versi RTF dan DOC. Sedangkan versi HTML diproduksi oleh Nugraha Adi Prasetya dan bisa di-akses di di: http://www1.bppn.go.id/ohno-wifi.
    ALAMAT IP

    IP address adalah alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri atas 32 bit angka biner yang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal yang dipisahkan oleh tanda titik seperti 192.168.0.1
    IP address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID, dimana network ID menentukan alamat jaringan komputer, sedangkan host ID menentukan alamat host (komputer, router, switch). Oleh sebab itu IP address memberikan alamat lengkap suatu host beserta alamat jaringan di mana host itu berada.
    Setiap jaringan komputer di dunia ini mesti memiliki alamat IP agar bisa saling berkomunikasi satu sama lainnya. Bila tidak ada nama atau domain dari suatu jaringan komputer yang digunakan kita mesti mengakses alamat IP tersebut, namun dengan adanya domain maka, kita tidak perlu bingung menghapal alamat IP dari setiap jaringan. Akan tetapi, alamat IP juga sangat penting kita ketahui untuk berbagai keperluan.
    Oleh karena itu sangat penting sekali kita mengetahui alamat IP yang digunakan, karena dengan IP Address kita bisa melacak berbagai kegiatan di dunia maya dan untuk keperluan lainnya.Berikut cara mengetahui alamat IP (IP Address)
    Untuk mengetahui alamat IP suatu website dapat kita lakukan dengan melakukan ping, yaitu silakan masuk ke Command Prompt (CMD) kemudian ketikkan: ping namadomain. Bila ingin mengetahui alamat IP dari jaringan internet yang sedang digunakan maka kita perlu mengetikkkan di browser salah satu alamat berikut ini:
    www.cmyip.com
    www.ip-address.com
    domainwhitepages.com
    Dengan melacak IP Adress yang digunakan, kita dapat mengetahui di mana lokasi seseorang yang sedang chatting dengan kita. Namun, baru sebatas negara dan kota. Berikut cara melacak IP lawan chat di Yahoo! messenger.
    Sebelum kita melakukan pelacakan siapkan terlebih dahulu file yang akan dikirimkan ke lawan ngobrol kita. Kemudian jalankan Command Prompt, dari menu StartAll Programs,AccessoriesCommand Prompt atau langsung dari tombol Win + R, atau melalui menu Start,Run, lalu ketikkan cmd, dan tekan Enter. Setelah masuk Command Prompt, ketikkan netstat -natau NETSTAT -N kemudian tekan Enter. Selanjutnya akan ditampilkan port dan IP Address pengiriman file tadi yang merupakan IP Address kita dan teman kita tadi.
    TCP/IP merupakan standar de facto untuk komunikasi antara dua komputer atau lebih. IP (INTERNET PROTOCOL) menjalankan fungsinya pada network layer (pengalamatan dan routing) sedangkan TCP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL) menyediakan jalur hubungan end-to-end (transport layer). TCPdump adalah tools yang berfungsi mengcapture, membaca atau mendumping paket yang sedang di-transmisi-kan melalui jalur TCP. TCPdump diciptakan untuk menolong programer
    Jaringan diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan (layer). Tujuan tiap lapisan adalah memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya. Misal lapisan 1 memberi layanan terhadap lapisan 2. Masing-masing lapisan memiliki protokol. Protokol adalah aturan suatu "percakapan" yang dapat dilakukan. Protokol mendefinisikan format, urutan pesan yang dikirim dan diterima antar sistem pada jaringan dan melakukan operasi pengiriman dan penerimaan pesan. Protokol lapisan n pada satu jaringan akan berbicara dengan protokol lapisan n pula pada jaringan lainnya. Dengan kata lain, komunikasi antar pasangan lapisan N, harus menggunakan protokol yang sama. Misal, protokol lapisan 3 adalah IP, maka akan ada pertukaran data secara virtual dengan protokol lapisan 3, yaitu IP, pada komputer lain. Pada kenyataannya protokol lapisan n+1 pada satu jaringan tidak dapat secara langsung berbicara dengan protokol lapisan n+1 di jaringan lain, melainkan harus melewatkan data dan kontrol informasi ke lapisan yang berada di bawahnya (lapisan n), hingga ke lapisan paling bawah. Antar lapisan yang 6
    MEDIA TRANSMISI JARINGAN KOMPUTER
    Secara fisik, jaringan komputer merupakan komputer yang dihubungkan dengan kabel data. Ada beragam jenis kabel data yang dibuat untuk penggunaan tertentu seperti kabel RG 58 untuk didalam ruangan, dapat juga mempergunakan kabel UTP. Untuk hubungan jaringan komputer antar gedung dapat dipergunakan kabel RG8 atau yang dikenal sebagai kabel backbone, STP dan juga Fiber Optic. Sedangkan saat ini, media transmisi melalui udara mulai banyak digunakan atau kita kenal dengan istilah wireless.
    JENIS-JENIS MEDIA TRANSMISI :
    COAXIAL CABLE (THINNET, THICKNET)

    THINNET
    Thin Ethernet atau Thinnet memiliki keunggulan dalam hal biaya yang relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe pengkabelan lain, serta pemasangan komponennya lebih mudah. Panjang kabel thin coaxial/RG-58 antara 0.5 � 185 m dan maksimum 30 komputer terhubung.
    THICKNET
    Dengan thick Ethernet atau thicknet, jumlah komputer yang dapat dihubungkan dalam jaringan akan lebih banyak dan jarak antara komputer dapat diperbesar, tetapi biaya pengadaan pengkabelan ini lebih mahal serta pemasangannya relatif lebih sulit dibandingkan dengan Thinnet. Pada Thicknet digunakan transceiver untuk menghubungkan setiap komputer dengan sistem jaringan dan konektor yang digunakan adalah konektor tipe DIX. Panjang kabel transceiver maksimum 50 m, panjang kabel Thick Ethernet maksimum 500 m dengan maksimum 100 transceiver terhubung.
    TWISTED PAIR ETHERNET (STP, UTP)
    Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu SHIELDED TWISTED PAIR (STP) dan UNSHIELDED TWISTED PAIR (UTP). STP adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan UTP tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ-45.
    Pada twisted pair (10 BaseT) network, komputer disusun membentuk suatu pola star. Setiap PC memiliki satu kabel twisted pair yang tersentral pada SWITCH ATAU HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin coax karena SWITCH ATAU HUB mempunyai kemampuan data error correction dan meningkatkan kecepatan transmisi.
    Saat ini ada beberapa grade, atau kategori dari kabel twisted pair. Kategori 5 adalah yang paling reliable dan memiliki kompabilitas yang tinggi, dan yang paling disarankan. Berjalan baik pada 10Mbps dan Fast Ethernet (100Mbps). Kabel kategori 5 dapat dibuat straight-through atau crossed. Kabel straight through digunakan untuk menghubungkan komputer ke HUB. Kabel crossed digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB. Panjang kabel maksimum kabel Twisted-Pair adalah 100 m.
    FIBER OPTIC
    Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.
    INFRARED (INFRAMERAH)
    Sekarang banyak yang menggunakan komunikasi dengan infra-merah. Pada umumnya, sinyal infra-merah memancar ke udara dan dapat diterima olet alat yang berada didekatnya. Sistem semacam ini telah digunakan pada awal tahun 1990 dengan menggunakan alat notebook, printer dan kemudian dalam tahun itu juga banyak kamera yang menggunakan media komunikasi dengan inframerah.
    RADIO & GELOMBANG MIKRO
    Dari semua media yang telah ada, tidak sedikit pula yang menggunakan sinyal radio dan gelombang mikro untuk media komunikasi. Media komunikasi ini telah dipergunakan oleh radio, televisi dan satelit, tetapi sekarang telah dipergunakan Ethernet tanpa kabel (wireless ethernet)dan teknologi komunikasi Bluetooth.
    NETWORK ADAPTER DRIVER
    untuk mengidentifikasi komputer di dalam jaringan, maka berikan nama komputer yang unik untuk mengidentifikasi komputer yang akan digunakan agar dapat berkomunikasi dengan komputer lain di dalam suatu jaringan.
    MEMBERI NAMA KOMPUTER
    Komputer dengan sistem operasi Windows98 di dalam jaringan komputer harus menggunakan nama yang unik untuk menghindari adanya tumpang-tindih dengan komputer lain.
    INSTALL & KONFIGURASI NETWORK ADAPTER CARD (KARTU JARINGAN)
    Network adapter card (kartu jaringan) harus dipasang di dalam komputer, agar komputer dapat berkomunikasi di dalam suatu jaringan. Kartu jaringan menggunakan media fisik, untuk tipe network, media dan protokol. Beberapa tipe network, yaitu:
    ETHERNET
    TOKEN RING
    ATTACHED RESOURCE COMPUTER NERTWORK (ARCNet)
    FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE
    WIRELESS, INFRARED
    ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE (ATM)

    INSTALL PROTOKOL JARINGAN
    Untuk dapat berkomunikasi antara dua buah komputer atau lebih dalam suatu jaringan, disarankan agar menggunakan protokol yang umum digunakan, misalnya TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL (TCP/IP)
    MULTIPLE-PROTOKOL DI DALAM SATU KOMPUTER MELIPUTI

    NetBIOS ENHANCED USER INTERFACE (NetBEUI)
    Protokol sederhana yang dapat digunakan untuk hubungan LAN sederhana dengan hanya satu subnet yang bekerja berdasarkan penyiaran (broadcast base).
    INTERNETWORK PACKECT EXCHANGE/ SEQUENCED PACKET EXCHANGE (IPX/SPX)
    Protokol yang digunakan dalam lingkungan Novell NetWare. IPX/SPX tidak direkomendasikan untuk penggunan non-NetWare, karena IPX/SPX tidak universal seperti TCP/IP.
    Microsoft DATA-LINK CONTROL (DLC)
    Dibuat oleh IBM digunakan untuk IBM mainframe dan AS/400.

    TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/INTERNET PROTOCOL (TCP/IP)
    Protokol standar yang umum digunakan.

    FAST INFRARED PROTOCOL
    Protocol yang digunakan secara wireless (tanpa kabel), protokol ini mendukung penggunaan hubungan jarak dekat dengan menggunakan infrared. IrDA (INFRARED DATA ASSOCIATION) digunakan antara lain oleh komputer, kamera, printer, dan PERSONAL DIGITAL ASSISTANT (PDA) untuk saling berkomunikasi.
    ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE (ATM)
    Teknologi jaringan high-speed yang mampu mengirim data, suara, dan video secara real-time.

    KONFIGURASI TCP/IP
    Implementasi TCP/IP pada Windows98 meliputi protokol standar TCP/IP, kompatible dengan TCP/IP berbasis jaringan. Protokol standar TCP/IP termasuk:
    INTERNET PROTOCOL (IP)
    TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL (TCP)
    INTERNET CONTROL MESSAGE PROTOCOL (ICMP)
    ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL (ARP)
    USER DATAGRAM PROTOCOL (UDP)

    Karena penting peranannya pada sistem operasi Windows dan karena protokol TCP/IP merupakan protokol pilihan (default) dari Windows. Protokol TCP berada pada lapisan Transport model OSI (OPEN SYSTEM INTERCONNECTION), sedangkan IP berada pada lapisan Network mode OSI
    TCP/IP harus dikonfigurasikan sebelum dahulu agar bisa �berkomunikasi� di dalam jaringan komputer. Setiap kartu jaringan komputer yang telah di-install memerlukan IP address dan subnet mask. IP address harus unik (berbeda dengan komputer lain), subnet mask digunakan untuk membedakan network ID dari host ID.
    DOMAIN NAME SERVER (DNS)

    DNS dapat dianalogikan seperti sebuah buku telepon Ketika suatu komputer ingin berhubungan dengan komputer lain, user harus memasukkan nama host komputer yang ingin dituju kemudian komputer akan menghubungi server DNS yang akan menyediakan alamat IP dari nama host yang telah dimasukkan tadi
    CARA KERJA DNS
    DNS adalah layanan nama bagi alamat Internet yang menerjemahkan nama-nama domain yang sudah dikenali ke alamat IP numerik Misalnya www.belajarjaringan.com diterjemahkan ke IP 152.118.26.153
    KOMPONEN DNS
    Resolver
    Name server
    Ruang nama domain

    STRUKTUR DOMAIN, HOST & ZONA
    Domain Level 1 (uplevel) - .co, .uk
    Domain Level 2 - belajarjaringan.com
    Nama Host
    Zona

    NAME SERVER
    Name Server Primer
    Name Server Sekunder
    Akses yang lebih cepat untuk lokasi yang jauh.
    Pengurangan proses load pada name server primer.

    INSTALASI & KONFIGURASI
    Proses Instalasi
    Konfigurasi DNS
    Melakukan Konfigurasi Properti DNS Server
    Konfigurasi DNS Melalui Active Directory

    REVERSE LOOKUP ZONE
    Proses kebalikan DNS, yaitu memetakan alamat IP ke nama domain Biasanya digunakan untuk melacak kesalahan jika terjadi problem pada pencarian nama alamat

    DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL (DHCP)

    Instalasi DHCP Server adalah melakukan identifikasi terhadap hal-hal berikut:
    Persyaratan penyimpanan dan hardware untuk server DHCP
    Komputer mana yang dikonfigurasikan sebagai client DHCP untuk konfigurasi TCP/IP dinamis dan komputer mana yang statis
    Tipe-tipe pilihan DHCP dan angka-angkanya ditentukan sebelumnya untuk client DHCP

    KONFIGURASI DHCP SERVER
    Pembuatan Scope
    Konfigurasi Client
    Mengesahkan DHCP

    Kemampuan web server dapat diketahui dengan cara membuat sebuah web site dan meletakkannya pada web server.
    URL:
    Test dengan Nama Domain
    Test dengan Nama Host
    Test dengan IP Address
    CONTOH :
    Nama domain, seperti http://www.belajarjaringan.com
    Nama host, seperti http://budi atau http://budi.belajarjaringan.com
    Alamat IP, seperti http://152.118.34.56

    WEB SERVER adalah komponen pada Windows Server 2003 yang dapat diinstal melalui Control Panel. Seperti komponen lain yang dapat ditambah atau dapat pula dikurangi, untuk menambah user harus masuk ke Control Panel
    1. LATAR BELAKANG JARINGAN KOMPUTER

    Penggunaan jaringan komputer semakin meningkat, hal ini dapat dilihat dari banyaknya akses jaringan yang digunakan saat ini seperti warnet, hotspot, maupun jaringan yang dibuat untuk kapasitas berbagi data seperti dalam sebuah kantor.
    Sehingga penting bagi kita untuk mengetahui bagaimanakah cara berkoneksi antar komputer yang membentuk sebuah jaringan. Dengan jumlah komputer yang sudah memadai, merupakan syarat cukup untuk membangun sebuah jaringan komputer yang sederhana dan dapat digunakan untuk menunjang infrastruktur.
    Membangun sebuah jaringan, tidak mesti mengeluarkan biaya yang tinggi, karena biaya dapat diminimalisir dengan menggunakan perangkat-perangkat jaringan yang harganya relatif terjangkau. Switch adalah solusi, sebuah perangkat yang memiliki harga yang terjangkau.
    2. PENGERTIAN JARINGAN KOMPUTER

    Jaringan Komputer merupakan hubungan dua atau lebih komputer yang terpisah, melalui media komunikasi untuk melakukan komunikasi data satu dengan yang lain guna berbagi sumber daya/resource Dengan menggunakan jaringan komputer, komputer-komputer akan menjadi satu kesatuan sehingga bisa saling mengakses data dan perangkat yang ada.
    Setelah komputer terkoneksi jaringan, akan dapat dengan mudah untuk dikoneksikan ke internet. jaringan komputer adalah salah satu bentuk komunikasi antar komputer, sama halnya seperti yang dilakukan oleh manusia yang dapat berkomunikasi. Dengan adanya jaringan, pekerjaan dapat lebih dipermudah karena dapat dikerjakan dan diakses dari segala penjuru selama masih tetap terkoneksi ke dalam sebuah jaringan.
    Dalam sebuah institusi, keberadaan jaringan komputer sangat penting. Hal ini dapat dilihat dari adanya pusat pengolahan data dan komputasi yang biasanya dikenal dengan istilah pusat komputer. Pusat komputer ini mengkoordinasi komputer-komputer yang berjumlah banyak dan terpisah.
    3. PERANGKAT JARINGAN KOMPUTER

    Dalam jaringan komputer, terdapat perangkat-perangkat (device) yang digunakan untuk membantu komunikasi. Konfigurasi Jalur adalah jumlah alat yang ada di dalam hubungan (link). Ada dua jenis, antara lain :

  • Point to point
  • Hubungan antar dua peralatan jaringan

  • Multipoint
  • Hubungan antar lebih dari dua perangkat jaringan.

    Beberapa perangkat yang biasanya digunakan, antara lain :
    3.a. Network Interface Card (NIC)
    Network Interface Card sering juga disebut Network Adapter atau Ethernet Card. Merupakan sebuah hardware komputer yang didesain guna memungkinkan komputer untuk berkomunikasi menggunakan jaringan. NIC menyediakan sistem addressing low-level melalui penggunaan MAC Address.
    3.b. HUB
    Hub memiliki beberapa port. Ketika paket data tiba di salah satu port, maka paket itu akan disalin ke port yang lainnya di Hub. Ketika paket tersebut disalin, alamat yang dituju tidak berubah menjadi broadcast. Disebut juga reapeater hub merupakan komponen jaringan yang digunakan di dalam jaringan 10Mbps tradisional untuk menghubungkan komputer-komputer dalam jaringan skala kecil (LAN).
    3.c. Switch
    Switch adalah device sederhana yang berfungsi untuk menghubungkan beberapa komputer. Switch memang identik dengan hub, tetapi switch lebih cerdas dan memiliki performa tinggi dibanding Hub.
    Secara tipikal berikut kelebihan dari switch dari Hub :
    Mampu menginspeksi paket-paket data yang mereka terima
    Mampu menentukan sumber dan tujuan paket yang melaluinya
    Mampu mem-forward paket-paket dengan tepat.
    Switch yang bekerja secara simultan di lebih dari satu layer sehingga dikenal dengan multilayer switch. Port uplink adalah sebuah port dalam sebuah hub atau switch yang dapat digunakan untuk menghubungkan hub/switch tersebut dengan hub/ switch lainnya di dalam sebuah jaringan berbasis teknologi Ethernet.
    Dengan menggunakan uplink port, hub atau switch dapat disusun secara bertumpuk untuk membentuk jaringan yang lebih besar dengan menggunakan kabel Unshielded Twisted Pair yang murah. Jika memang hub yang digunakan tidak memiliki port uplink, maka kita dapat menggunakan kabel UTP yang disusun secara crossover.
    3.d. Repeater
    Repeater bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang besar. Dapat juga meneruskan ke sisi lain sebuah penghalang sehingga sinyal dapat disalurkan ke tempat yang jauh tanpa adanya degradasi.
    Repeater bekerja meregenerasi atau memperkuat sinyal-sinyal yang masuk. Pada ethernet kualitas transmisi data hanya dapat bertahan dalam range waktu dan jangkauan terbatas, yang selanjutnya mengalami degradasi. Repeater akan berusaha mempertahankan integritas sinyal dan mencegah degradasi sampai paket-paket data menuju tujuan.
    3.e. Bridge
    Bridge adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk memecah jaringan yang besar. Bridge bekerja pada layer data-link dari model OSI. Bridge tidak menyalin traffic dan mencampurnya ke semua port. Bridge akan mengetahui alamat MAC address yang dapat dijangkau melalui port-port tertentu.
    Setelah bridge mengetahui port dan alamat yang dituju, bridge akan langsung mengirim traffic ke alamat tersebut hanya ke port yang dituju. Jika bridge tidak mengenali alamat tujuan paket, maka paket akan difordward ke semua segmen yang terkoneksi kecuali segmen alamat asalnya.
    3.f. Router
    Router adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan dengan jaringan lainnya untuk mendapatkan route (jalur) terbaik. Router bekerja pada layer network dari model OSI untuk memindahkan paket-paket antar jaringan menggunakan alamat logikanya.
    Router menyediakan interkoneksi antara media dengan cara meneliti header dari paket data dan memutuskan ke bagian mana paket data tersebut akan dikirim. Router umumnya paling tidak terhubung ke dua jaringan, dua LAN atau WAN, atau WAN ke LAN jaringan ISP. Beberapa modem DSL dan kabel modem juga memiliki fungsi router yang terintegrasi ke dalamnya sehingga memungkinkan beberapa komputer membentuk jaringan dan langsung terhubung ke internet.
    3.g. Gateway
    Gateway adalah relaying device yang palin pintar. Ia bisa digunakan untuk interkoneksi sistem dengan protokol, format, bahasa, dan arsitektur yang berbeda dengan cara bertindak sebagai sebuah translator.
    Sebuah gateway dapat digunakan untuk menghubungan dua sistem yang secara penuh berbeda seperti sebuah mainframe (SNA) dengan sebuah PC LAN (IPX/SPX). Hal ini mungkin karena gateway melakukan fungsi translasi protokol. Sebagai translator, sebuah gateway me=repackage data yang datang dan merubah syntaxnya untuk match dengan sistem tujuannya. Karena translation adalah proses yang complex, gateway cenderung lebih lambat dan dapat menjadi bottle-neck pada network. Alat ini bekerja di application layer pada model OSI.
    3.h. Access Point
    Ada dua buah perangkat wireless, yaitu
  •  Wireless Access Point (AP)
  •  Wireless Cable/DSL Router.

  • Interface untuk mengatur setting AP dilakukan dengan memasukkan alamat IP ke perangkat AP melalui browser, beberapa konfigurasi dilakukan, yaitu :
    Mengatur supaya AP dapat berfungsi sebagai DHCP server
    Mencoba fitur Wired Equivalent Privacy (WEP) dan Wi-Fi Protected Access (WPA)
    Mengatur akses berdasarkan MAC Address device pengakses

    3.i. KABEL COAXIAL
    Kabel Koaksial adalah media penyalur atau transmitor yang bertugas menyalurkan setiap informasi yang telah diubah menjadi sinyal-sinyal listrik. Kabel ini memiliki kemampuan yang besar dalam menyalurkan bidang frekuensi yang lebar, sehingga sanggup mentransmisi kelompok kanal frekuensi percakapan atau programtelevisi. Kabel koaksial biasanya digunakan untuk saluran interlokal yang berjarak relatif dekat yakni jarak maksimum 2.000 km. Struktur dari kabel ini terdiri dari empat lapisan. Dalam menghubungkan kabel-kabel coaxial diperlukan sebuah T-Connector.
    3.j. KABEL UTP
    Kabel UTP adalah kabel unshieled twisted pair. Kabel ini tidak memiliki shield/pelindung yang membuat fleksibilitasnya tinggi dan juga daya tahannya lebih kuat. Saat ini Kabel UTP adalah kabel yang paling banyak digunakan untuk jaringan komputer.
    Keuntungan kabel UTP :
    Tipis, lebih tipis dari kabel coaxial
    Ukurannya kecil, sehingga tidak mudah memenuhi tempat pengkabelan
    Biaya murah, untuk per meternya harganya lebih murah dibandingkan dengan kabel LAN lainnya.
    Kerugian kabel UTP :
    Dapat diintervensi oleh gelombang elektromagnetik.
    Kabel UTP biasanya dirangkai menjadi jenis straight atau crossover. Ujung kabel UTP harus diisi dengan connector yang bernama RJ-45
    Ada LAN Card/NIC khusus yang biasa digunakan untuk kabel jenis UTP dengan connector RJ-45.

    3.k. PROTOKOL JARINGAN KOMPUTER
    Jaringan komputer adalah sekumpulan peralatan komputer yang dihubungkan, agar dapat saling berkomunikasi dengan tujuan membagi sumber daya (seperti file dan printer). Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan layanan-layanan yang dapat mengatur pembagian sumber daya. Aturan-aturan ini dikenal dengan istilah �protocol� yang mengatur komunikasi dan layanan-layanan secara umum untuk seluruh sistem jaringan. Secara umum ptotokol dikenal ada dua jenis, yaitu : OSI dan TCP/IP.
    OSI merupakan kepanjangan dari Open System Interconnetion dan TCP/IP kepanjangan dari Transmission Control Protokol/Internet Protocol. Ada 5 perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer yaitu

  • 1. OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer
  • 2. Tiga Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
  • 3. Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsinya sama.
  • 4. Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer.
  • 5. TCP/IP layer merupakan �Protocol Spesific�, sedangkan OSI Layer adalah�Protocol Independen�.


  • 4. KONFIGURASI SWITCH DALAM JARINGAN MULTIPOINT
    Kabel UTP yang sudah dipasang conector RJ-45 di kedua ujung kabel, dihubungkan satu ke komputer dan yang lain-nya dimasukkan ke dalam port yang ada pada switch. Kemudian buat alamat IP untuk masing-masing komputer dan semua alamat IP yang dibuat harus berbeda (tidak ada yang ganda).
    5. IMPLEMENTASI
    Dalam implementasi, switch yang digunakan adalah switch dengan jenis DLink. Dengan menggunakan switch ini, komputer-komputer dibagi menjadi dua bagian yaitu Workgroup-1 dan Workgroup-2. Masing-masing komputer yang ada pada setiap Workgroup dikoneksikan dengan 1 buah switch dan setting alamat IP dalam kelas C. Kemudian untuk menghubungkan switch yang ada pada Workgroup-1 dengan Workgroup-2 digunakan kabel UTP dengan sususan cross-over. Hal ini karena switch yang digunakan tidak memiliki uplink port.
    Port adalah suatu celah atau pintu atau lubang pada system komputer / micro computer sebagai jalur transfer data. Pada komputer dua jenis Port yaitu :

  • Port fisik,adalah soket atau slot atau colokan yang ada di belakang CPU sebagai penghubung peralatan input-output komputer, misalnya Mouse, keyboard, printer,dll
  • Port Logika (non fisik)nadalah port yang di gunakan oleh Software sebagai jalur untuk melakukan koneksi dengan komputer lain, termasuk koneksi internet

  • 1. Port 80, Web Server
    Port ini biasanya digunakan untuk web server, jadi ketika user mengetikan alamat IP atau hostname di web broeser maka web browser akan melihat IP tsb pada port 80

    2. Port 81, Web Server Alternatif
    Ketika port 80 diblok maka port 81 akan digunakan sebagai port altenatif hosting website

    3. Port 21, FTP Server
    Ketika seseorang mengakses FTP server, maka FTP client secara default akan melakukan koneksi melalui port 21 dengan FTP server

    4. Port 22, SSH Secure Shell
    Port ini digunakan untuk port SSH

    5. Port 23, Telnet
    Jika anda menjalankan server telnet maka port ini digunakan client telnet untuk hubungan dengan server telnet

    6. Port 25, SMTP(Simple Mail Transport Protokol)
    Ketika seseorang mengirim email ke server SMTP anda, maka port yg digunakan adalah port 25

    7. Port 2525 SMTP Alternate Server
    Port 2525 adalah port alternatifi aktif dari TZO untuk menservice forwarding email. Port ini bukan standard port, namun dapat diguunakan apabila port smtp terkena blok.

    8. Port 110, POP Server
    Jika anda menggunakan Mail server, user jika log ke dalam mesin tersebut via POP3 (Post Office Protokol) atau IMAP4 (Internet Message Access Protocol) untuk menerima emailnya, POP3 merupakan protokol untuk mengakses mail box

    9. Port 119, News (NNTP) Server

    10. Port 3389, Remote Desktop
    Port ini adalah untuk remote desktop di WinXP

    11. Port 389, LDAP Server
    LDAP or Lightweight Directory Access Protocol is becoming popular for Directory access, or Name, Telephone, Address directories. For Example LDAP://LDAP.Bigfoot.Com is a LDAP directory server.

    12. Port 143, IMAP4 Server
    IMAP4 or Internet Message Access Protocol is becoming more popular and is used to retrieve Internet Mail from a remote server. It is more disk intensive, since all messages are stored on the server, but it allows for easy online, offline and disconnected use.

    13. Port 443, Secure Sockets Layer (SSL) Server
    When you run a secure server, SSL Clients wanting to connect to your Secure server will connect on 14 port 443. This port needs to be open to run your own Secure Transaction server, Port 445, SMB over IP, File Sharing

    Kelemahan windows yg membuka port ini. biasanya port ini digunakan sebagai port file sharing termasuk printer sharing, port inin mudah dimasukin virus atau worm dan sebangsanya 15Ports 1503 and 1720 Microsoft NetMeeting and VOIP MS NetMeeting and other VOIP allows you to host an Internet call or VideoConference with other 16. NetMeeting or VOIP users.

    16. Port 5631, PCAnywhere
    When a PC Anywhere server is set up to receive remote requests, it listens on TCP port 5631. This allow you to run a PC Anywhere host and use the Internet to connect back and remotely control your PC.

    17. Port 5900, Virtual Network Computing (VNC)
    When you run an VNC server to remotely control your PC, it uses port 5900. VNC is useful if you wish to remotely control your server.

    18. Port 111, Portmap

    19. Port 3306, Mysql
    CISCO PACKET TRACER

    Cisco Packet Tracer adalah program e-learning buatan Cisco yang akan mensimulasi jaringan komputer yang sebelumnya telah di design dan dikonfigurasi oleh pengguna. Simulasi workstation, server, router dan perangkat jaringan lainnya dibuat sangat mirip dengan aslinya. Sehingga kita bisa belajar jaringan komputer melalui simulasi program ini saja, tidak perlu biaya mahal untuk membeli komputer yang banyak untuk melakukan rekayasa yang kita inginkan. Tentu ini sangat menghemat biaya. Selain itu, dengan Cisco Packet Tracer, kita dapat mempelajari seluk beluk jaringan yang standar, tapi sangat mendalam. Bahkan isi PDU pada sebuah paket pada interval waktu tertentu bisa kita lihat dan pelajari, hal yang susah untuk dilakukan dengan menggunakan perangkat jaringan asli sekalipun.
    Pada kesempatan kali ini, saya akan membagi sedikit pengalaman ketika saya menggunakan Cisco Packet Tracer ini. Semua telah saya buat dalam bentuk tutorial dan dibundel dalam satu file PDF untuk dicoba prakteknya. Asumsinya adalah anda telah memiliki perangkat lunak Cisco Packet Tracer-nya dan telah terinstall dengan baik di PC anda. Sasaran pembaca dalam file PDF adalah para pemula yang senang dengan Computer Network (jaringan komputer), tau dasar-dasar operasional Cisco Packet Tracer-nya, tapi masih belum begitu familiar dengan panel-panel pada programnya
    Apabila seluruh step pada artikel “Cara Install Cisco ASA di GNS3” sudah bisa dilakukan, maka proses konfigurasi ASA Firewall menggunakan GNS3 dapat dilakukan. Fyi saja, bug untuk ASA di GNS3 masih sangat banyak, contohnya space pada flash atau disk0 yaitu 0 bytes yang berarti setiap konfigurasi tidak dapat di save atau tidak bisa meng-copy file
    GNS3 adalah simulator semacam Packet Tracer Cisco akan tetapi memiliki kompleksitas yang tinggi dengan kondisi yang lebih real. Mengapa disebut lebih real? Silahkan coba sendiri Pada bagian ini lebih detail menjelaskan tentang penggunaan software GNS3 dan cara penggunaan Router dan Firewall ASA di GNS3.
    Setelah mengetahui mengenai beberapa mode yang ada pada perangkat cisco, seperti yang pernah saya tulis di artikel “Mode Pada Cisco Router” , sekarang saatnya melangkah lebih lanjut dengan mengetahui beberapa konfigurasi dasar yang biasa dilakukan pada perangkat cisco router. Beberapa konfigurasi dasar yang sering dilakukan adalah membuat nama router (hostname) , memberikan password untuk masuk
    Sebelum memulai konfigurasi di cisco router sebaiknya mengenai dulu mode yang ada pada perangkat tersebut, sehingga kita akan tahu berada di mode manakah kita pada saat melakukan konfigurasi dan apa yang bisa kita lakukan pada� mode tersebut. Jika di sistem operasi lain seperti Unix dan Linux memiliki mode user� biasa dan root, cisco router memiliki
    PERINTAH JARINGAN KOMPUTER

    Untuk mengetahui perintah-perintah apa saja yang berlaku di Command Prompt, cukup ketikkan HELP kemudian tekan Enter. Untuk mengetahui daftar parameter spesifik untuk perintah tertentu, ketikkan spasi diikuti tanda /? di belakang perintah utama. Misalnya, untuk mengetahui parameter-parameter apa saja yang dapat diberikan untuk perintah �DIR�, cukup ketikkan �DIR /?� kemudian tekan Enter.
    Di bawah ini diberikan ringkasan daftar perintah-perintah yang dapat digunakan di Command Prompt, yang penyajiannya dibagi dalam tiga kategori: dasar, mengenah dan lanjut. Pembagian ini diharapkan dapat memudahkan pembaca yang masih pemula untuk memilih prioritas perintah-perintah mana yang perlu dipelajari terlebih dahulu, terutama perintah-perintah yang paling sering digunakan. Sebenarnya tidak semua perintah disajikan di sini, hanya seingat dan sesempat penulis saja (halah�).
    Perintah-perintah tingkat dasar

    Perintah-perintah tingkat dasar diperuntukkan bagi mereka yang masih dalam tahap belajar.
    ATTRIB Perintah eksternal. Untuk melihat/mengubah atribut file
    CLS Perintah internal. Untuk menghapus layar monitor
    COPY Perintah internal. Untuk mengkopi file
    DEL Perintah internal. Untuk menghapus file
    DIR Perintah internal. Untuk melihat daftar file/folder di folder/direktori tertentu
    MD Perintah internal. Untuk membuat direktori/folder baru
    RD Perintah internal. Untuk menghapus folder (folder kosong)
    REN Perintah internal. Untuk mengubah nama file/folder
    TYPE Perintah internal. Untuk melihat isi file
    Perintah-perintah tingkat menengah:
    Perintah-perintah tingkat menengah diperuntukkan bagi mereka yang mulai mempelajari langkah-langkah recovery ringan, seperti format/install ulang, bad sector recovery.
    EDIT Perintah eksternal. Untuk mengedit file teks (interaktif)
    FDISK Perintah eksternal. Untuk melihat/mengubah/membuat partisi harddisk
    FORMAT Perintah eksternal. Untuk memformat disket/harddisk
    MORE Untuk mencegah tampilan menggulung terus-menerus
    SYS Eksternal apa internal ya? Yang jelas untuk membuat disket/harddisk jadi bootable
    Perintah-perintah tingkat lanjut:
    DEBUG Perintah eksternal. Untuk melihat/mengubah isi file dalam format heksadesimal
    REG Perintah eksternal. Untuk melihat/mengubah/menghapus key/value registry
    TASKKILL Perintah eksternal. Untuk menghentikan/membunuh proses yang sedang berlangsung
    TASKLIST Perintah eksternal. Untuk melihat daftar proses yang sedang berlangsung
    Perintah-perintah BATCH
    @
    ECHO
    REM
    Program-program Utilities
    QuickBASIC, PASCAL, TURBO C (bahasa pemrograman, program untuk membuat program).
    Partition Magic for DOS (program partisi yang lebih mudah digunakan dibandingkan FDISK/p
    MELIHAT DAFTAR FILE: �DIR�
    Perintah �DIR� berfungsi untuk melihat daftar file/folder yang berada di direktori atau folder tertentu. Sebenarnya perintah DIR mempunyai banyak sekali parameter perintah yang dapat kita gunakan untuk membatasi daftar file/folder yang kita inginkan. Di antaranya, parameter-parameter ini dapat kita gunakan untuk menentukan file, folder atau file dan folder yang ingin kita lihat di direktori/folder tertentu, kemudian menentukan apakah kita akan menampilkan file-file yang hidden atau tidak, kemudian mengurutkan berdasarkan nama, tanggal, ukuran, dan sebagainya. Untuk mengetahui daftar parameter dan cara penggunaannya, ketikkan �DIR /?� kemudian tekan Enter.
    Melihat daftar file/folder dalam direktori/folder tertentu
    DIR (tanpa parameter)
    Melihat daftar file saja
    DIR /a-d
    Melihat daftar folder saja
    DIR /ad
    Melihat daftar file yang tersembunyi
    DIR /a-dh
    Melihat daftar folder yang tersembunyi
    DIR /adh
    Melihat daftar file/folder yang tersembunyi
    DIR /ah
    MENGETAHUI/MENGUBAH ATRIBUT FILE: �ATTRIB�
    Untuk mengetahui daftar parameter untuk perintah �ATTRIB�, ketikkan �ATTRIB /?�.
    Melihat attribut file/folder
    Format umum: ATTRIB namafile
    Contoh: ATTRIB readme.txt
    Untuk melihat attribut dari beberapa file/folder, gunakan wildcards character (*) pada namafile.
    Mengubah attribut file/folder
    ATTRIB daftar atribut namafile
    Daftar atribut yang valid: H, R, S
    Gunakan tanda �-� di depan kode attribut untuk menonaktifkan atribut tertentu, gunakan tanda �+� untuk mengaktifkan atribut tertentu.
    Contoh pemakaian:
    Mengubah atribut file README.TXT menjadi hidden
    ATTRIB +h README.TXT
    Mengaktifkan atribut hidden sekaligus atribut system pada file README.TXT
    ATTRIB +h +s README.TXT
    Menonaktifkan attribut hidden, read-only dan system pada semua file dalam direktori aktif (current directory). Kombinasi atribut ini dapat digunakan untuk memunculkan kembali file-file yang �disembunyikan�, misalnya sebagai dampak infeksi virus ke komputer:
    ATTRIB -h -r -s *.*

    Perintah Command Prompt Jaringan Komputer

    Internet adalah kumpulan jaringan komputer yang saling berhubungan.
    Untuk menjalankan perintah ini, buka command prompt: Klik [Start] dan kemudian klik [Run�} (atau tekan Windows key + R). setelah itu, ketik [cmd] dan tekan [Enter]. Setlah jendela hitam prompt muncul. Perintah-perintah yang dapat Anda gunakan
    1. ipconfig /all
    Menampilkan informasi konfigurasi koneksi, misalnya Host Name, Primary DNS Type, Ethernet Adapter LAN. Ini adalah tool jaringan utama. Digunakan tanpa parameter dan hanya memberikan informasi dasar tentang jaringan Anda. Didalamnya berisi semua parameter, informasi yang lebih rinci tentang DNS, DHCP, dan pengaturan jaringan lainnya.
    2. ipconfig /flushdns
    Menghapus DNS Cache
    Komputer Anda memiliki tabel dengan nama komputer dan alamat IP yang berhubungan. Perintah ini akan menghapus semua entri pada tabel tersebut. Ini sangat berguna jika Anda mengubah DNS server Anda.
    3. ipconfig /release
    �Menghapus� semua koneksi IP Address.
    4. ipconfig /renew
    Membuat IP Address baru untuk adapter tertentu.
    Perintah ini memperbaharui IP server DHCP yang telah ditentukan untuk komputer Anda. Ini adalah perintah yang digunakan Windows ketika memberitahu Anda bahwa ia sedang mencoba untuk memecahkan masalah pada jaringan. 
    5. ipconfig /displaydns

    Menampilkan DNS Cache.
    Perintah ini menampilkan isi tabel yang kita bicarakan sebelumnya.

    6. ipconfig /registerdns

    Melakukan refresh DNS dan meregister kembali koneksi DNS.

    7. ipconfig /showclassid

    Menampilkan informasi DHCP Class.

    8. ipconfig /setclassid

    Mengubah DHCP Class ID

    9. control netconnections

    Menampilkan Network Connection.
    10. nslookup
    Mengetahui alamat ip address dari nama domain yang di tuliskan
    Dengan tool ini Anda dapat memeriksa server DNS Anda. Sebagai contoh, bayangkan Anda mengalami masalah dengan DNS saat ini dan tidak dapat memasuki address http://agussale.com. Anda dapat mengujinya dengan nslookup dan menggunakan server DNS lain untuk mencoba menyelesaikan address. Program ini dapat menginformasikan tentang nama PC dan alamat IP yang diberikan.
    11. netstat
    Menampilkan informasi koneksi TCP/IP yang sedang aktif.
    netstat �nab
    Dengan tool ini, Anda dapat mengetahui setiap port terbuka di komputer Anda dan port terbuka yang memiliki eksekutable. Pada Windows perintah ini membutuhkan hak akses Administrasi sehingga harus dijalankan sebagai administrator. netstat �r
    Menampilkan tabel routing.
    12. route
    Menampilkan local route.
    13. hostname
    Menampilkan nama komputer.
    14. ping
    Cara termudah untuk mengetahui jika ada salah satu komputer terhubung ke jaringan Anda.Contoh: ping http://devit1104.blogspot.com
    Melakukan test koneksi ke situs http://devit1104.blogspot.com
    Contoh: ping www.finderonly.com
    Melakukan test koneksi ke situs www.finderonly.com.
    Semakin sedikit % loss-nya maka semakin baik koneksinya.
    pathping
    . Sebuah versi tracert yang lebih baik yang memberikan Anda statika tentang paket hilang dan latency.
    15. tracert
    Menampilkan informasi IP Address route.
    Menginformasikan tentang rute ke host remote. Masalah tentang tracert adalah bahwa tracert menggunakan port tertentu yang dapat diblokir di rute. Jika Anda ingin tahu apakah Anda dapat membuat sambungan antara Anda dan gunakan port router:
    16. Arp �a
    Tool ini menangani resolusi IP ke alamat fisik. Perintah memberikan daftar IP dan alamat fisik pada jaringan lokal Anda.
    CATATAN ;
    Dalam penulisan harap diperhatikan bahwa penulisan perintah bagian pertama selalu diantarai dengan jarak satu spasi. Contoh ; ada jarak satu spasi antara �ipconfig� dengan tanda slash �/� sehingga ditulis seperti ini ipconfig[spasi] /� dan seterusnya. Ada banyak lagi perintah sebagai lanjutan dari perintah diatas, tetapi sesuai misi kita maka kita hanya membahas yang dasar saja.
    KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER

    Tujuan Keamanan Jaringan Komputer adalah :
  • Availability (Ketersediaan)
  • Reliability (Kehandalan)
  • Confidentiality ( Kerahasiaan)

  • CARA PENGAMANAN JARINGAN KOMPUTER :
  • Autentikasi
  • Enkripsi

  • AUTENSIKASI
    Proses pengenalan peralatan, sistem operasi, kegiatan, aplikasi dan identitas user yang terhubung dengan jaringan komputer. Autentikasi dimulai pada saat user login ke jaringan dengan cara memasukkan password
    TAHAPAN AUTENSIKASI BERTUJUAN UNTUK
  • Mengetahui lokasi dari peralatan pada suatu simpul jaringan (data link layer dan network layer)
  • Mengenal sistem operasi yang terhubung ke jaringan (transport layer)
  • Mengetahui fungsi/proses yang sedang terjadi di suatu simpul jaringan (session dan presentation layer)
  • Mengenali user dan aplikasi yang digunakan(application layer)

  • ENSKRIPSI
  • Teknik pengkodean data yang berguna untuk menjaga data/ file baik di dalam komputer maupun pada jalur komunikasi dari pemakai yang tidak dikehendaki
  • Enkripsi diperlukan untuk menjaga kerahasiaan data

  • TEKNIK ENSKRIPSI
  • DES (Data Encription Standard)
  • RSA (Rivest Shamir Adelman)

  • RESIKO JARINGAN KOMPUTER
    Segala bentuk ancaman baik fisik maupun logik yang langsung atau tidak langsung mengganggu kegiatan yang sedang berlangsung dalam jaringan

    BEBERAPA PENYEBAB RESIKO DALAM JARINGAN KOMPUTER
  • Kelemahan manusia(human error)
  • Kelemahan perangkat keras komputer
  • Kelemahan sistem operasi jaringan
  • Kelemahan sistem jaringan komunikasi

  • ANCAMAN JARINGAN KOMPUTER
    FISIK

  • Pencurian perangkat keras komputer atau perangkat jaringan
  • Kerusakan pada komputer dan perangkat komunikasi jaringan
  • Wire tapping
  • Bencana alam

  • LOGIK
  • Kerusakan pada sistem operasi atau aplikasi
  • Virus
  • Sniffing

  • BEBERAPA BENTUK ANCAMAN JARINGAN KOMPUTER
  • Sniffer
  • Peralatan yang dapat memonitor proses yang sedang berlangsung
  • Spoofing
  • Penggunaan komputer untuk meniru (dengan cara menimpa identitas atau alamat IP)
  • Remote Attack
  • Segala bentuk serangan terhadap suatu komputer dimana penyerangnya tidak memiliki kendali terhadap komputer tersebut karena dilakukan dari jarak jaruh di luar sistem jaringan atau media transmisi
  • Hole
  • Kondisi dari software atau hardware yang bisa diakses oleh pemakai yang tidak memiliki otoritas atau meningkatnya tingkat pengaksesan tanpa melalui proses otorisasi
  • Phreaking
  • Perilaku menjadikan sistem pengamanan melemah
  • Hacker
  • Orangyang secara diam-diam mempelajari sistem yang biasanya sukar di-mengerti untuk kemudian mengelolanya dan men-share hasil uji coba-nya tetapi tidak merusak sistem
  • Craker
  • Orang yang secara diam-diam mempelajari sistem dengan maksud jahat dan karena sifat dasar manusia yang selalu ingin membangun atau merusak

    BEBERAPA CIRI-CIRI CRACKER :
    �Bisa membuat program C, C++ atau pearl
    �Memiliki pengetahuan TCP/IP
    �Menggunakan internet lebih dari 50 jam per-bulan
    �Menguasai sistem operasi UNIX atau VMS
    �Suka mengoleksi software atau hardware lama
    �Terhubung ke internet untuk menjalankan aksinya
    �Melakukan aksinya pada malam hari, karena jalur komunikasi tidak padat, tidak mudah diketahui orang lain

    ALASAN CRACKER MENYERANG JARINGAN KOMPUTER :
  • Spite, kecewa, balas dendam
  • Sport, petualangan
  • Profit, mencari keuntungan dari imbalan orang lain
  • Stupidity, mencari perhatian
  • Cruriosity, mencari perhatian
  • Politics, alasanpolitis

  • BEBERAPA CIRI-CIRI YANG AKAN DIBOBOL CRACKER :
  • Sulit ditentukan
  • Biasanya organisasi besar dan financial dengan sistem pengamanan yang canggih
  • Bila yang dibobol jaringan kecil, biasanya sistem pengamanan-nya lemah, dan pemiliknya baru belajar di bidang internet

    BEBERAPA CIRI-CIRI YANG BERHASIL DIBOBOL CRACKER :
  • Pengguna bisa mengakses ke jaringan tanpa nama dan password
  • Cracker bisa mengakses, merusak, mengubah atau sejenisnya terhadap data
  • Cracker bisa mengambil alih kendali sistem
  • Sistem hang, gagal bekerja, reboot atau sistem berada dalam kondisi tidak dapat dioperasikan

  • MANAJEMEN RESIKO
  • Pengumpulan Informasi
  • Analisis
  • Output

  • PENGUMPULAN INFORMASI
  • Identifikasi Assets
  • Perangkat Keras
  • Perangkat Lunak (Sistem Operasidan Aplikasi)
  • Perangkat Jaringan dan Komunikasi Data
  • Pengguna Jaringan
  • Lingkungan
  • Sarana Pendukung lainnya

  • PENILAIAN TERHADAP SEGALA BENTUK ANCAMAN
  • Penilaian terhadap bagian yang berpotensi terkena gangguan(vulnerability)
  • Penilaian terhadap perlindungan yang effektif (safeguard)
  • �Keamanan fasilitas fisik jaringan
    -Keamanan perangkat lunak
    �Keamanan pengguna jaringan
    �Keamanan komunikasi data
    �Keamanan lingkungan jaringan
    sumber di Sini

    Kumpulan Software Administrasi Sekolah

    Kumpulan Software Administrasi Sekolah

    Sistem Administrasi Sekolah (Si - As) Klik Di Sini

    Pengumuman Hasil TES CPNS Honorer K-2 tahun 2013

    Written By E- satapku on Kamis, 13 Februari 2014 | 09.23

    Pengumuman Hasil TES CPNS Honorer K-2 silakan kunjungi Link di bawah ini
    Badan Kepegawaian Daerah Kabupaten Pati

    Motivasi Belajar

    Written By E- satapku on Rabu, 15 Januari 2014 | 20.39

    Cara Meningkatkan Motivasi Belajar

    1. Memberi angka


    Angka dalam hal ini sebagai simbol dari nilai kegiatan belajarnya. Banyak siswa yang justru untuk mencapai angka/nilai yang baik. Sehingga yang dikejar hanyalah nilai ulangan atau nilai raport yang baik. Angka-angka yang baik itu bagi para siswa merupakan motivasi belajar yang sangat kuat. Yang perlu diingat oleh guru, bahwa pencapaian angka-angka tersebut belum merupakan hasil belajar yang sejati dan bermakna. Harapannya angka-angka tersebut dikaitkan dengan nilai afeksinya bukan sekedar kognitifnya saja.

    2. Hadiah
    Hadiah dapat menjadi motivasi belajar yang kuat, dimana siswa tertarik pada bidang tertentu yang akan diberikan hadiah. Tidak demikian jika hadiah diberikan untuk suatu pekerjaan yang tidak menarik menurut siswa.
    3. Kompetisi
    Persaingan, baik yang individu atau kelompok, dapat menjadi sarana untuk meningkatkan motivasi belajar.  Karena terkadang jika ada saingan, siswa akan menjadi lebih bersemangat dalam mencapai hasil yang terbaik.
    4. Ego-involvement
    Menumbuhkan kesadaran kepada siswa agar merasakan pentingnya tugas dan menerimanya sebagai tantangan sehingga bekerja keras adalah sebagai salah satu bentuk motivasi yang cukup penting. Bentuk kerja keras siswa dapat terlibat secara kognitif yaitu dengan mencari cara untuk dapat meningkatkan motivasi.
    5. Memberi Ulangan
    Para siswa akan giat belajar kalau mengetahui akan diadakan ulangan. Tetapi ulangan jangan terlalu sering dilakukan karena akan membosankan dan akan jadi rutinitas belaka.
    6. Mengetahui Hasil
    Mengetahui hasil belajar bisa dijadikan sebagai alat motivasi belajar anak. Dengan mengetahui hasil belajarnya, siswa akan terdorong untuk belajar lebih giat. Apalagi jika hasil belajar itu mengalami kemajuan, siswa pasti akan berusaha mempertahankannya atau bahkan termotivasi untuk dapat meningkatkannya.
    7. Pujian
    Apabila ada siswa yang berhasil menyelesaikan tugasnya dengan baik, maka perlu diberikan pujian. Pujian adalah bentuk reinforcement yang positif dan memberikan motivasi yang baik bagi siswa. Pemberiannya juga harus pada waktu yang tepat, sehingga akan memupuk suasana yang menyenangkan dan mempertinggi motivasi  belajar serta sekaligus akan membangkitkan harga diri.
    8. Hukuman
    Hukuman adalah bentuk reinforcement yang negatif, tetapi jika diberikan secara tepat dan bijaksana, bisa menjadi alat motivasi belajar anak. Oleh karena itu, guru harus memahami prinsip-prinsip pemberian hukuman tersebut.
    Hal senada juga diungkapkan oleh  Fathurrohman dan Sutikno (2007: 20) motivasi siswa dapat ditumbuhkan melalui beberapa cara yaitu:
    a) Menjelaskan tujuan kepada peserta didik.
    Pada permulaan belajar mengajar seharusnya terlebih dahulu seorang guru menjelaskan mengenai Tujuan Instruksional Khusus yang akan dicapainya kepada siswa. Makin jelas tujuan maka makin besar pula motivasi dalam belajar.
    b) Hadiah.
    Hadiah akan memacu semangat mereka untuk bisa belajar lebih giat lagi. Berikan hadiah untuk siswa yang  berprestasi. Di samping itu, siswa yang belum berprestasi akan termotivasi untuk bisa mengejar siswa yang berprestasi.
    c) Saingan/kompetisi.
    Guru berusaha mengadakan persaingan di antara siswanya untuk meningkatkan prestasi belajarnya, berusaha memperbaiki hasil prestasi yang telah dicapai sebelumnya.
    d) Pujian.
    Siswa yang berprestasi sudah sewajarnya untuk diberikan penghargaan atau pujian. Pujian yang diberikan bersifat membangun. Dengan pujian siswa akan lebih termotivasi untuk mendapatkan prestasi yang lebih baik lagi.
    e) Hukuman.
    Cara meningkatkan motivasi belajar dengan memberikan hukuman. Hukuman akan diberikan kepada siswa yang berbuat kesalahan saat proses belajar mengajar. Hukuman ini diberikan dengan harapan agar siswa tersebut mau merubah diri dan berusaha memacu motivasi belajarnya. Bentuk hukuman yang diberikan kepada siswa adalah hukuman yang bersifat mendidik seperti mencari artikel, mengarang dan lain sebagainya.
    f)  Membangkitkan dorongan kepada peserta didik untuk belajar.
    Strateginya adalah dengan memberikan perhatian maksimal ke peserta didik. Selain itu, guru juga dapat membuat siswa tertarik dengan materi yang disampaikan dengan cara menggunakan metode yang menarik dan mudah dimengerti siswa.
    g) Membentuk kebiasaan belajar yang baik.
    Kebiasaan belajar yang baik dapat dibentuk dengan cara adanya jadwal belajar.
    h) Membantu kesulitan belajar peserta didik, baik secara individual maupun kelompok.
    Membantu kesulitan peserta didik dengan cara memperhatikan proses dan hasil belajarnya.  Dalam proses belajar terdapat beberap unsur antara lain yaitu penggunaan metode untuk mennyampaikan materi kepada para siswa. Metode yang menarik yaitu dengan gambar dan tulisan warna-warni akan menarik siswa untuk   mencatat dan  mempelajari materi yang telah disampaikan..
    i) Menggunakan metode yang bervariasi.
    Meningkatkan motivasi belajar dengan menggunakan metode pembelajaran yang variasi. Metode yang bervariasi akan sangat membantu dalam proses belajar dan mengajar. Dengan adanya metode yang baru akan mempermudah guru untuk menyampaikan materi pada siswa.
    j) Menggunakan media pembelajaran yang baik, serta harus sesuai dengan tujuan pembelajaran.


    Like Me

     
    Support : SMP Satu Atap Negeri 1 Kuwawur | Sukolilo | Pati
    Copyright © 2011. E-SATAPKU - All Rights Reserved
    Alamat: D.s Kuwawur Kec. Sukolilo Kab. Pati kode pos 59172 Jawa Tengah
    Proudly powered by Blogger